游戏角色被赋予生命意识,成为一个具有独立人格思想的意识客体,而非机械式日复一日重复死循环,过着不被程式化的“游戏人生”,讽刺了当下社会群体被生活被社会所麻木,被安排被操控,本是具有独立意识的生命体却沦为无意识的行尸走肉,当然,导演也给了玩家们玩好“人生游戏”的方向以及秘诀: Don't have a good day,have a great day
3.意想不到的是问题出在我和一起看的女孩子都是多年从事游戏行业的…游戏里的一些关于开发的设定极其脆弱甚至根本不合逻辑,我们出来吐槽了大概20分钟。不过最后还是觉得,电影是面相更大众的,他的娱乐使命确实很好的达到了,迪士尼的IP随便用确实很土豪,影院里惊呼与笑声此起彼伏已经说明了他作为娱乐片本身的素质是足够的。
这是个爱情片吧。这么多年在你身边陪着你帮助你不离不弃的人,你一直以为我们只是朋友,终于成了恋人。喜欢这个结局,happy ending。视效是极好的,破碎火焰合成等都很真实。这种开放性游戏我挺喜欢的,工作太忙了,现在没时间玩了。
结局令人失望,盖应该是个独立的个体。在电影的前半部分也是这样渲染的,然后在电影的结尾却成为了男女主角的工具人。
剧情简单,喜欢片子里粗糙游戏建模和现实之间的专场。Ryan Reynold长了一张喜剧脸,配上他贱贱的声音,真的是可爱到让我想摸!很惊喜的是美国队长的客串,全场爆笑。不过现实里男女主我实在嗑不起来,谁叫他们一个是《怪奇物语》的Steve,一个是《杀死伊芙》的Villanelle呢。
世界观不需要多新颖,主线剧情和节奏可以公式化,但细节上灵光满满,就能很好看,比如原地跳和不停蹭墙的玩家,还有一些个令人忍俊不禁的慢镜头和客串。然而大局上缺乏深意也让愉快的观影结束后,少了一些回味。
后半有点乏力
虚拟里,戴上墨镜为爱升级,炫酷城市数字罢工自我觉醒,非玩家角色也能拯救世界;现实中,代码被偷生活无望,打开电脑自由穿梭找寻秘密,失意的男女亦能成为主角;生活是局电子游戏,享受每刻人人皆可成为主角;你我皆是西西弗斯,打碎巨石方能享受英雄片刻。
因为他们除了借助游戏这个题材外,更多是在展现游戏中“探索”“反抗”“团结”的主题,消除对宅男的刻板印象,告诉大众游戏玩家只是和你我一样的另一群追求美好的群体,游戏只是一种艺术形式,只是陪伴他们长大的东西。
解压爆米花大片,无脑爽,随便看。不过自从瑞安演了小贱贱爆火,从此他演什么都像小贱贱了。不知道这对于一个演员来说是好事还是坏事。
后现代《楚门的世界》,“我是谁”的追问以人工智能的名义被呼唤,其哲思却不再重要,存在之意义可以从任何一个NPC口中道出,更重要的是充满娱乐性的视觉景观,流行文化元素融合的很好,甚至结尾还有被苏到。anyway 就是看得蛮开心的,想说爆米花电影是有意义的!(在光剑亮出的那一刻,情不自禁给出了我的掌声…)
回去后要把gta翻出来玩一会,并且友善地对待NPC们。
贱贱和小变态实在看着不来电啊(听到Make Your Own Kind of Music这首歌还是瞬间穿过十几年前看Lost的时候
幸好,我还没对贱逼喜剧感到厌倦。游戏NPC传承了现实打工者的优良传统,上面的人都急死了哈哈哈哈哈哈
怒赞!好久没看到这么好看想要去二刷的电影了,完全不逊色《头号玩家》,甚至在人物刻画和喜剧程度上还要更胜一筹。Ryan饰演的blue shirt guy简直不要太讨人喜欢,女主也延续了杀死伊芙的酷冷杀手形象,在电影里和Ryan还挺有火花。虚拟世界+真实世界的结合,让人跳过在两个世界之间,亦真亦幻,最后还被Guy感动了一番。看完电影,我一个不玩游戏的人看完后都想去体验下NPC游戏了!😄
至少是真的玩游戏的人拍出来的,而不是披个游戏皮实际在鄙视玩家。窗帘倒影的线索确实是这几年商业片中数一数二的包袱,比什么倒车通关高明一万倍。斯皮尔伯格真的玩过一天游戏吗?
比较零碎,世界观设定、观念、人物、观念都比较普通,靠调皮台词醒脑,钱老板骚舞和dude脑残比较好笑。让人想起、但又远不如楚门和头号玩家,没觉得这致敬有多好,只觉得好像是有点玩砸了。两星半
梦回《赛博朋克2077》发售;漏洞百出的文本远比自由城更随心所欲。
配乐我真的很喜欢,剧情就是美好的一塌糊涂的爽文,另外传送门枪和重力枪是没拿到V社版授权吗?如果是原版传送枪我愿意无脑满分。
最后从游戏回到现实还挺感动的,其他的很流水线。
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