《最后生还者》由“顽皮狗”(Naughty Dog)游戏工作室历时两年开发,2013年六月发布。整部游戏设定在一个病毒肆虐之后的美国,被病毒感染的人都变成了可怕的怪物,游戏主角是一个个性冷漠的走私贩大叔乔尔(Joel)和一个勇敢早熟的14岁小女孩艾莉(Ellie),乔尔为了换回武器答应将小女孩儿艾莉送到指定地点,由此开始了两人穿越美国的漫漫旅程。
那是2001年的夏天,我在同学家电视前,呆呆的坐了一下午。
该打低分就打低分,40分钟看废柴,60分钟看父子对话,30分钟看打斗,剩下20分钟看公主殿下 没了。剧情搞的糊里糊涂的,都是玄乎和情怀也撑不起来那么高的分吧
EVA 在我心目中一直是神秘主义、反类型动画的代名词,新剧场版的转变大概也是庵野导演自身心态的转变吧。尤其是片尾从月台切入实景,仿佛在号召御宅族回归现实生活 www
“真恶心”,全面缩回保守外壳,沦落为旗帜鲜明的日常保卫,不应当是这样。
这次真的结束了。再见了,所有的少年们。さらば、すべてのエヴァンゲリオン。
感慨在TV版推出26年后、自己看完前一部的《Q》外加吐槽真嗣的角色线的8年后,终于迎来了《终》。技术上来说可谓同类作品里的顶尖水准,无论从分镜到作(原)画、还是配乐;至于这个故事嘛,只能说从旧TV版一路看过来,《终》的故事相对而言已是属于很“通俗易懂”了。结尾半小时的戏既是主角团们以不同方式正式告别过去与自身周遭的一切和解,也是庵野等主创借此机会向观众传达着“人在成长中总要去学会接受路途中的遗憾、不完美/缺陷美与离别+学会在此基础上拥抱明天”(看上去感觉很“正能量”且一点也不符合EVA风格哈,不过个人感觉可能也跟这些年庵野秀明自身的心路历程有关)。某些角色的处理还是不免让人伤感(尤其美里跟丽这两段我很意难平),但是这个“反EVA”式的充满希望的结局我还是接受的。See you, Evangelion~
所以我从来都不觉得孤单
我最喜欢NTR了,明日香已经变成剑介的形状了,哈哈哈哈
诸神,恐惧,与欲望都住在发丝里
3.30 横滨4DX
体会到了比《真心为你》螺旋式上升的复杂情绪,难以言喻的震撼和感动。
终于知道为什么分这么高了,因为会看的人大部分都是死忠粉。看睡着了好几次。只能说无聊的很,日本那套故弄玄虚在我这里没起作用。
毫无疑问,这个世界不稳定不完美、不合逻辑
以弑父中止终结,灭绝破灭,终极和解。人都会在没有EVA的新世界继续长大。
原来我等了那么多年,等到的是一个没长大的自闭中年的故事。完结撒花,我们终将长大,并与过去和解。
一场温馨的告别,是成长,是和解,感恩多年的陪伴,前行,生活更美好。
EVA从来都不止是一部巨大机器人战斗之类的宏大叙事作品,反而永远都在扣每个人内心这个题。前一阵刚回顾了TV版真嗣“不再关注别人眼光而接受自己”的心理咨询,这部里面第一次描写了碇源渡的心理,那段想必每个心思细腻的人也都能感同身受,也让他的动机第一次立得如此稳(虽然还是挺反人类的lol)。最后司令承认自己一直在逃避,而真嗣也真正成长,真的是完满的终局作品了
永远的明日香和葛城美里粉!大结局不好编呢,最后的一切都是因为碇源堂这个宅男为了见亡妻而要让世界陪葬,这个理由真是给eva这个神作来了个大败笔呢。
台词的信息量太大了,完全不像Q一样,人均谜语人。战斗场面也是精彩,目不暇接。
在TOHO六本木拿到入场特典画册和色纸,感觉整个人又活过来了
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