有一些奇妙的设定,如好鬼妹妹,十二鬼月等,但说白了就是个杀鬼升级的游戏,内涵不足。
青春是铁面具,是恋爱,是闪闪发光,是自卑感,是后悔,是义气,是孤独,是狂欢,是曾经有过,是当下,是谜团
为省时间看了鬼灭的TV合集,这是第二部。鬼灭第一季的最高潮都在这里了,多线战斗、多个主角、每个角色明晰的定位、每个敌人不同的战斗方式、甚至敌人都有各自或长或短的背景介绍,使故事非常有层次感。最后的BOSS没有一开始揭示身份,算是个悬念,而且他的背景介绍让整个敌人团队有了鲜明的形象,让观众对鬼这个族群产生同情。最后斩杀BOSS时配上的主角对父亲、弥豆子对母亲的记忆闪回,还有台词、动作和BGM的交相辉映,是情绪极其饱满、非常让人震撼的一战,这也是我觉得鬼灭优于其他几个高分少年漫的闪光之处,鬼灭的情绪渲染总是随时都能让观众落泪和心生震撼
人生中最闪耀的时光,那就是青春哦。
第一季合集(15-21) 有最燃的19话-火神
短片漫画模式确实适合剧场版,看动画的时候五集就一个阶段,紧凑,真正升华的火神神之乐
通过一个超现实的假设来反映现实教育中的问题,到后期甚至走上了完全本格推理的道路。
都是因为爱啊
虽然没见过下弦的真正实力,但光从无限城的恐惧来看,累的实力觉得都可以超越下弦鬼了。
改编自《贝利叶一家》,简直是为今年奥斯卡获奖量身定制的模版电影,编剧教科书,除了看了开头就能知道结尾之外,几乎没有缺点。
剧集中间最引人注目的一集,情绪饱满的一场猎杀。
看到蜡笔小新资源出来了乱开心的,虽然前面有点无聊,但最后小新和风间的回合还是让人很感动。如果能够一直讴歌青春当然再好不过...但无论怎样的故事都有落幕的那刻。现实不谈,在未来新娘那部,除了风间和小新以外其他人的未来都过得惨兮兮得...
这几天看了鬼灭的三部电影版,感慨日本软文化的威力。线下店有很多鬼灭的手办。B站有大量的衍生创作,涵盖cosplay,音乐,美术,配乐等。而电影和漫画还未引进国内。好的故事没有国界限制。想想这些年来,我们输出了哪些软文化产品呢。
有点哭成傻逼了 当你和家人无法聆听彼此的声音 多么寂寞 他们必须依靠你 这很累 但他们也在用自己的方式爱你 这太美了
我还以为是第一季的一部分,原来是电影啊。。。
夜晚皮卡车上,父亲摸着女儿喉咙听歌的时候,哭的不能自已。
8.5 虽然挺幼稚的吧 但是真的是青春热血且极富有意义
对应剧版的15~21集。第一季最出彩的一个篇章,下弦五的刻画从可怕到可悲,更体现出无惨的可恨;炭治郎把水变成火加上祢豆子的血爆,再看一次也还是震撼,但或许是这个高光时刻太过亮眼,以至于似乎忘记了,义勇的凪也是十分亮眼。其实从剧本来讲,这是中规中矩的,下弦五是谁的迷惑、反派的刻画、1v1的配置、大佬的救场,但架不住整个制作、节奏、配乐等的完美,给出来的效果就直接让这部动画上升到顶了。
这应该是几部合集里最好的一篇(包括列车篇)。角色塑造异常明了,除了伊之助有点惨,几位主角都有自己的高光时刻。包括两个柱,在这精简的篇幅里也给足了空间展现。除了事无巨细的解说外,无论是故事,节奏,角色都非常的棒。
要是这玩意打败了《驾驶我的车》得了奥斯卡,我可能真的会被奥斯卡气死。
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