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评分:
9.0 推荐

分类: 喜剧片 2007

导演: 费多尔·希特鲁克

剧情介绍

  本片以电影剧照、电影宣传照、导演工作照和演员照片等引来夸张搞笑的动画,道尽一部优秀电影的出炉是何其艰难,其中的一把辛酸泪只有电影人自己才知。
  编剧要通过不断地与稍纵即逝的灵感做斗争,才能写出自己和导演都满意的剧本;可是他们满意的剧本,相关审查部门总能找出各种各样的问题,于是最终到达他们手上的剧本,可能已与原来的大相径庭;之后,导演开始与摄影师、美工、场记等人员一遍遍地沟通,敲定细节,找寻合适的演员;拍摄中,问题会一个接一个出现,有些镜头要重复拍摄许多次;拍完剪完,要再送有关部门审查,如果他们提出修改意见,有些镜头必须重拍;好不容易电影上映了,该电影的所有工作人员又要忐忑不安地等待观众的检验。

评论:

  • 子车颖然 8小时前 :

    几段蒙太奇实在是赞,福斯特进营房那段演技,绝望无助痛苦隐忍,扑面压过来;我们根本不用怀疑纳粹的反人类,战争的凶残,因为这些烙印对经历的人,是带一生的;最后弦松了…丹尼德威托是个惊喜,好久不见,神采依旧

  • 姜琼音 0小时前 :

    幸存者 相当相当的平庸。选题极好,一个集中营幸存者不得不用拳头打死人来活下来,战后去美国当了拳击手。导演处理的也不错,集中营里全部用黑白,而且穿插在现实时空的彩色中,画面看着很有质感。但故事讲的一塌糊涂,集中营里就是前史,不断去打死人的机器,完全看不出男主角的心理状态,也看不出他生活的环境给他的压力。现实时空打拳的理由也很好,为了出名让女友能看到报纸来找他,但集中营里完全没有渲染这个理由,现实里又出现了新恋情。人物动机一直在漂移,很难有力量让角色自己活起来。看完的理由其实想知道这么乱的人物该怎么结尾,没想到结尾又开了个新时空来结束故事。。。。。

  • 卫浩曾 3小时前 :

    一大一小,人和怪兽形成鲜明对比,这种反差萌,挺有意思。

  • 咎飞珍 8小时前 :

    中规中矩的动画片,一切都到位,没有大反转,也无意外喜!

  • 尾绮梦 4小时前 :

    全片拍出了一个美国人意淫自己是犹太幸存泽的氛围

  • 尹子真 0小时前 :

    三星给制作。故事内核太老套,情节很多都不符合逻辑,几个月的不专业练习竟能打过职业。

  • 坤星 7小时前 :

    anyway,my cure this week

  • 坤晨 5小时前 :

    可能小雷本还是有点子他爸爸的天赋在吧,不然不到九十天能打败触手也太不可思议了。剧情算是比较寻常的励志故事,做自己、战胜不可能什么的,煽情和上价值的地方有点突兀,但搞笑的点还不错。

  • 折嘉丽 1小时前 :

    剧情算是眼前一亮。造型脑洞很大。拳击台上让我想到了中国武术和徐xd。

  • 喻芷珊 5小时前 :

    纯美式内核的故事,只要认真讲,还是有的看,只是有点乏味

  • 华远 4小时前 :

    情节上也有漏洞啊,触手赢得比赛就是因为小女孩的一句话?而且对手就这么被打败了?我不理解.

  • 公叔千风 4小时前 :

    很燃!两位父亲的失踪,是不是预示着还有第二部~很用心的设计人物和细节,两个宝贝和我一起看得很开心,片尾曲还一起跳了舞。被瞧不起?那就看看我的本事吧!

  • 圭林楠 5小时前 :

    没那个基因就别干那事。动画版WWE,电影时间不长,讲的比较快,但目前的故事结构也确实没什么可填充进去的故事了,观感总体不错,休闲动作动画电影吧

  • 实海之 0小时前 :

    因为之前那版背影海报想看 换了海报就没了兴致 海报的重要性啊 头顶牛角包的红色苏利文跳Salsa 融合类怪物只有鲨爪鱼还算颜值合格 结构简单 人设单薄 不如跳舞

  • 凯骞 0小时前 :

    剧情蛮喜欢的。不喜欢女主偶尔的没礼貌,和女主建模吧,那个建模真的让我怀疑是不是2021年,感觉梦回芭比娃娃

  • 功刚豪 8小时前 :

    如果都是一个人真实的身材,那真的很厉害!

  • 慧灵 1小时前 :

    一个从集中营中幸存下来的人,再怎样都不是正常的。也更值得去过完他的一生。

  • 嘉星 4小时前 :

    体育竞赛现场直播感很强,不管是摔跤还是跳舞,气氛挺嗨,怪兽也蛮可爱的。要快乐,要赢,记住,做自己就好了。

  • 仵依波 8小时前 :

    中规中矩,情节太单一了

  • 喻芸茗 1小时前 :

    摔跤和舞蹈作为竞技项目,同时存在观赏性和体育精神、教练和选手的多重议题,任选一个都可以,可是第一幕涉足作假情节,不可避免走上荣誉之战的路线,然而这么儿戏的题材...就实在燃不起来啊,个人觉得细节ok的,但一再被调侃的“舞蹈”梗偏偏在第一幕毫无建树,第三幕甚至都不仅是脑残了,主角的存在感低入尘埃,不过影片也是少数第二幕中点过后反而比游戏环节处理得扎实的范例,可能是基于“现实题材”的缘故吧 ... 果然素材是虚构第一顺位

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