《妖精的尾巴》( Fairy Tail )是真岛浩在《周刊少年Magazine》上连载的一部少年漫画。
男主角纳兹“Natsu”这个名字的日文原意为“夏天”。
故事叙述在一个充满魔法的世界——阿斯兰特(Earth land)中。菲奥雷王国,是一个人口1700万的永久中立国,魔法被普通的贩卖,深入人们的生活。然而有些人操纵着魔法并以此为生,人们称他们为魔导士。众多厉害魔导士云集的魔导士公会名叫“Fairy Tail”。少女露西一直希望能加入,成为其中的成员。在纳兹的引导下,露西终于得尝所愿,并结识了许多厉害的魔导士。随后,露西跟纳兹、格雷、艾露莎和哈比组成“最强队伍”,在这个全世界最吵闹、最暴力,但也是最快乐的公会里,创造出数不清的传说的,借着各种委托人的任务而不断变强,伙伴也一个一个加入,故事就这样渐渐揭开……
作为一部网大这个质量是我意想不到的,真人游戏场面很燃,剧情虽老套但处理得不狗血,父子情感人,演员演技在线(尤其是小演员),音乐一听导演就是老摇滚迷了,品味很不错,制作很用心,连我一个从不玩游戏的人都看得热血澎湃。
情节简洁,无需动脑,跟着爽快即可。游戏的意义在于现实的不快可以在其中一吐为快,抠脚大汉是长腿美女,温情小萝莉是变装大汉,人间真实,都凭一口平底锅保持清醒。
最后巅峰对决听到了王牌特工在UNCLE在最后追逐部分的配乐的配乐?版权买过了?就当买过了,但仍然,在高潮部分用一个同样的音乐渲染气氛也是搞笑了,至于最后的说明不和任何一款雷同也是还可行,掩耳盗铃吧,电影本身尚可,算是国产还不错的编剧和制作,可是也很明显,在开片之初有大量资本的身影啊,推广花了不少钱,公平评价,不要神化,就能让这片子口碑不错,可惜,何必呢
手松是可以给到四星的网大,文本虽松散但没垮掉,游戏场面的设计体现了创意和诚意,一些反套路设置很加分。压轴战着实燃,看完想来一局(算了还不是落地成盒。
作为观众的我,
其实只值三星半,就是普通的体育励志片套路,不过网络电影拍游戏题材拍到这个水平值得鼓励半星。女主很美像孟美岐,最后的平底锅太燃了!
我对贴膜游戏嗤之以鼻,但热爱电竞的灵魂都是万中无一。我对网大电影没啥想法,视效道具让我敬佩无疑。
对于电竞不吹捧、不亵渎,真实的表现出电竞的残酷一面,比打着“推广电竞”旗号、实则还是甜宠磕糖、男女CP,将游戏世界粉饰得如童话般美好的那类电竞偶像剧,要更有现实意义得多。
以为是游戏公司割韭菜的烂片,没想到居然没垮。
好傢伙…吃雞大電影,話不多說,馬上就去開一局海島。 打擾了,打了一通宵發現自己就是大菜雞,簡直就是吃雞中的一百種死法。
最牛网大没问题!昆汀被称为“影迷型导演”,那么本片的创作者就是“玩家型导演”,否则拍不出味道这么正的开拓之作。不同于《头号玩家》融合了一大批流行文化,本片切入点很小,针对性更强。电竞的历史很短,以PUBG为代表的大逃杀游戏从兴起到现在更是不过四五年。从RTS、FPS,到三条路、卡牌,大逃杀的确是最适合影视化的电竞项目。本片基本补足了《幽灵邀请赛》的种种短板,完成度直逼顶点。最有趣的一点,游戏本身就是对现实的加工,游戏除了现实逻辑外还有一套程序逻辑,而本片又要将这种程序逻辑视觉化,属于二次加工。所以枪战是去血腥化的,所以会出现反复上下车这样前所未见的巧思镜头。诸如此类的点子非常多,希望诸君自己去看。
三星半。当今电子游戏和电影的边界在哪一直是个争论的话题,但是这种直接把电子竞技和电影顺水推舟的糅在一起的作品,反倒是消解掉两种艺术形式“相爱相杀”带来的别扭感,枪战的运镜和在载具里自由切换位置完成反杀,这种纯粹的游戏逻辑放进电竞题材的电影里再合适不过,再加上最后比赛的“挑战不可能”娱乐性方面拉满。
居然还挺爽的,游戏内容还原十分出色,但是篇幅过长,一些关于亲情和爱情的描述显得十分多余
被片名耽误的牛逼电影~吃鸡电影里最好看的~人物剧情扎实外,吃鸡比赛的设计反转也出人意料!
一部小学生们完成打分的片子 垃圾毒舌 什么狗屎宣传都吃 以后毒舌推荐的大家都得当雷踩
别人吃鸡:你前路我后路,包抄,封烟甩雷一气呵成。我吃鸡:救救我!ps:这电影放到网大里是聪明的做法。
意外的还不错
结尾高潮【他装起来了,他装起来了……】
鲸鱼在金色夕阳穿梭,鱼儿在候机大厅飞过,梦想和现实交织,如梦似幻,更加印证了这句——男人永远是少年。个人感觉海洋馆出现得过早,先不说夜闯海洋馆有多么荒谬,而且电影刚过半就实现了心愿,未免泄气过早。倘若片尾演播大厅变成海底深处,视觉上会更加壮观。正如导演所言,如果发生在现实,电影本该在把孩子送给前妻那里结束,幸好这是电影,我们还能看到光芒,还能感受希望。
特喵的某些电竞剧不来学习学习人家是怎么拍的么?
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