看到最后,那个光用的、滤镜加的,我以为是Share house 广告片……很典型的日式糖水片。
最后是在干什么?妹妹张嘴说话之后变得非常讨厌起来(。
奶奶👵🏻和”奇妙物”们的互动简直夏目玲子晚年既视感了~
除了boss战太仓促,其他地方挺合我口味的,大概是寄托了自己的憧憬,想要住在剧中那样的景色如画又充满人情味的地方
不仅很套路,故事结束得还相当迅猛,高潮稍纵即逝……
无法抹除的灾害伤痛,需要靠神灵更重要靠自己去克服。还是比较安慰人心的动画
(这样说不会被神明惩罚吧)
感觉侧重选错了,我觉得故事侧重围绕灾后重建的一些人性光辉比现在这个神话故事好很多。
小怪兽别这么自我嘛,和大家和谐相处就好了嘛。悲伤居然是长出来的花。 最后还是要靠信念呀。
2022-76,温暖的童话故事,日本听过的没听过的不思议(妖怪)👺都来了~
是要为未来规划但不要担忧未来
沉重的话题 温暖的结局。虽然但是 生活不是乌托邦 还是乌七八糟为主 没有那么善解人意的婆婆也没有那么懂事的儿女 至少给自己一个奋斗到60岁的鸡汤不要那么早丧失勇气
人活着
人生嘛不能贪多
画风和节奏令人舒适。凑巧打开吃饭时看,看完已经在沙发上沉沉睡着。能够做饭铺床、慰藉人心灵的古老房子真不错呀
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
1933年出生的草笛光子真是美呀。
毕竟
还是蛮治愈的。想到外公上个月去世,有戳到我的感动点
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