真人武侠电影止步了,对之探索是打算彻底交给动漫了吗?
2022-42武打戏酣畅淋漓颇有看《小人物》的爽感,一个半小时短小精悍。
前1小时好无聊的韩式校园言情片,后1小时神反转,整一个潸然泪下,有被感动到,很好哭
光就欣赏动作戏,也值得我给一个五星了,就想说看完绝对不吃亏,剧情简单也不费脑,干就完了!
你以为这只是一部打斗燃炸天的动漫么,不,它是一个发人深思的电影,人生的目标纵有那么多不同,走到那一步都殊途同归。为了复仇的罗通,屠龙者终成恶龙,这是他的本意么,显然不是,但是社会将他一步步变成了这个样子
更三动画:“时无英雄,使竖子成名”。玄机科技:“三哥,你说谁呢”?
反派读了那么多书,感觉读的很偏。
动作设计可以加分,到故事和人物刻画还是不行
或许创作者原本是想用浪漫爱情来缓和电影中的压抑悲伤氛围,这点确实吸引到我了,但也使电影变得拖沓。而且,故事线和感情线两不相干,割裂感严重,完全可以剪成两部电影。父子俩最后的和解和交流也落入煽情的漩涡。
剧情,台词,配音都是稀烂的国漫水平,动作设计算出彩,多一星算支持国漫吧
纯武侠剧,动作戏份过多,这是给手无寸铁的观众,而不是左手按键右手摇的游戏玩家,太长变成了游戏过场动画了,想跳过有舍得不得,但从此没有第二次。
少了之前看到时候的经验
开始的校园爱情片俗套拍法呈现的虽然流畅愉快,但看时不免会想这个主角青年为什么会对建简易车站有着莫名的执念,直到进行到是否随允儿转学首尔选择时的那段闪回回溯恰到好处的出现,这个初始角色设定有点轻飘的活雷锋式青年的各种执念行为才瞬间有了合理支撑,情感层面也给予了观众代入的可能。主题是告别过去才能迎接未来,但在旁观者,或不愿与你亲近并共情的他者看来,未来是不需要迎接的,只要你想,走过去即可。如若没有迈开步伐,那便是你不想。这个逻辑一旦自洽,你就会坦然的拥抱无情,接受无知。而这个片子好就好在,它既不想无情,也不愿无知,更没有无畏向前的勇气,但也因此意外的收获了份生而为人的坦荡。而它不够好的地方,就在于只儿子一人放下还觉得不够,父亲也要一并跟着自省。这纯然是为了煽情而做的无用功,没必然,也没必要。
江渊怕不是墨家传人吧,动手能力太强了,打造各种武器、暗器,连会飞的木鹤都能做出来,这不就是武侠版的手工耿吗?哈哈
真是辛苦B站UP主一通尬吹了。
这个画风可能一开始有点不太习惯,但讲道理看下去之后完全沉浸在画面里,打戏真的太不错了
打斗的场景看到我起鸡皮疙瘩,每个镜头都交代的特别干净,观感极其舒适
打得太帅了,二打一的部分牛啊,不光帅,还很合理
总而言之,多读书还是有用处的。
结尾讽刺拉满,人民群众的力量果然是需要引导的
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