仿佛痛苦的来源和处理痛苦的方式就只有那几条思路……
每个人都不容易,你也不是最惨的。交流是卸下防备的前提,信任是我们奢求的东西。
有一些自知的恶与不自知的恶相互爆发,法律与道德困境后的答案,是一片空白。
一个事件的连锁反应,不错的点子和故事。但从恶意到善意的过渡有点不太自然,击中人心的力量就弱了一点点。
感触很深,特别是看到男主zs那里,几个月前我的朋友走了,一直在想为什么会选择结束自己的生命,可能每个人的背后都有自己的苦痛和折磨,真的很庆幸电影里男主能活下来,而另一边zs的女孩妈妈,无法想象朋友的家人背负着怎样的苦痛,眼泪忍不住的掉下来。
无论整个事件被戏剧化到什么程度,每个角色却也依旧像活生生的人
参照近在眼前,大家不要装瞎。最该死的永远是自以为是、自我感动、假他人之悲痛网暴真正处于痛苦中的当事人的虚伪愚蠢的旁观者。前2/3刻薄地攻击了所有人并时刻提醒着观众这一点,最后一部分也写得漂亮,老套但能让人信服。建议亚当麦凯来看这部学下有深度的媒体讽刺和真诚的“救赎”结局到底该怎么拍。
为什么要去电影院看动画片……爆米花和薯条都没吃完,不过比较好睡觉还是。
无法认同异己,无法原谅他人,无法承认失职,顽固父亲层层递进的情感宣泄,是社会对于遗属的讽刺;患得患失,过度谢罪,逐渐否定自我的店长和女司机,也是被舆论和道德观驱使的受害者。
对与错永远是一对一对存在,他们之间有一股力量牵连着彼此。是世俗被这股力量牵扯成了两部分,而绝非世俗之根本。这股力量或许是生存,或许是利益,或许是尊严,亦或许是逃避。这股力量并非无法削弱,而是需要另一种力量来与之抗衡,而这另一股力量才是真正意义上的解脱。
与自己和解的过程 很久没有过电影结束全场鼓掌的时刻了
如果说生活中真的有突变空白的时刻,我希望自己不要经历
《熊出没》越来越有钱的,一看这个制作就知道没少花钱。
收获历练、成长蜕变,要成为英雄的熊二,第一个踏上月球的熊,才能如约陪伴,能够坚持善良和勇敢,所有孩子都能成为英雄,充满想象力,好奇心和想象力,科学的好奇心以及对未来想象力的同时,也创造了非常多的亲子互动时光,父母在跟孩子感受故事的魅力之外,笑与泪中成长,保护环境、爱护家园,家是我们永远的根,挽救人类的文明和家园,活力满满开启欢乐又幸福。
有点俗的故事不过剧情设计得比较巧妙,节奏也把控得不错,但回想起来它并没有提供更多解读的可能性,每一处好像都指向唯一的答案,结尾的空白也完全是单向度的。日本社会的罪感文化确实恐怖,可惜导演太直白和用力了,且大部分人物都是扁平的。
究竟是谁的错呢,究竟要怪谁呢。很多事说不清
我喜欢日本电影的一板一眼,慢条斯理的剧情推进,然后剧变瞬间来临,每个人物刻画都有血有肉,厚实
“和解”难,但也很治愈。相对“希望”的渺茫,“和解”是更现实的力量,对于个人要求也更严格。在信息化的今天,价值的多元,必然产生更多的碰撞,我们更需要“和解”。有时“和解”不能成功,但也理解到对方了不是。
真是大开眼界了,方特的作画碾压国内绝大多数3D动画,比白蛇、青蛇还要好(动物的毛发还有物理模拟...)。里面还有很多致敬名场面,玛丽莲梦露、蜘蛛侠手拉城铁、哥斯拉红莲形态;这个机甲元素有eva的味儿了,序幕的漫画风格能联想到前两年的蜘蛛侠平行宇宙
最后阿布居然还能莫名其妙找到父母就离谱,特效建模有些缺陷,但不过有这种动画技术,为什么要用这么烂的剧本,每年一部,每部都抄袭一大堆电影,换汤不换药啊,有些内容明明可以添加更多细节合理,就每部来几次煽情?台词很尴尬。
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