剧情介绍

这部影片仅有20分钟,可以说是一部微电影。据称为了这部影片,育碧公司为其投入了1亿美金,用于作为其游戏的前传进行宣传。剧中,4位幽灵小队成员,深入俄罗斯腹地,为了破坏一起武器交易,并同时刺杀其中的恐怖组织核心成员。行动按照原定计划,有条不紊地实施着。不过,当完成刺杀后在进行战场检查时,却发现这次的武器交易的武器是一套拥有极高杀伤能力的核弹头。而且弹头处于保险打开的状态,随时都可能被引爆。为了排除眼前的危机,幽灵小队临时决定在现场手动完成核弹头的拆卸工作。可是,拆卸工作并没有想象中的那么简单,由于需要破解发射程序,所以需要花费不少时间。这时,一对拥有高科技战斗装备的小队出现,一场恶战就此展开。©豆瓣

评论:

  • 博浩 4小时前 :

    什么时候中国才能拍出具有史诗感的战争片啊

  • 振骞 9小时前 :

    永远不要忘记,

  • 勤贞韵 3小时前 :

    看完心情很沉重。

  • 帆林 5小时前 :

    如果知道了结局,就是无论如何努力终归只是体验一个过程,那么那些战士是选择拼死一搏还是选择全身而退,在战场上没有错与对,只有去执行任务或者任务失败,花出很大的代价通过战争去赢得面子,那么交战的双方都是输家,一打仗就输了。

  • 敏雨 6小时前 :

    战争惨烈悲壮,美国凭借强大的工业实力惨胜志愿军。新中国万岁!

  • 居荌荌 1小时前 :

    战略战术有点看不懂,因为这属于是我的知识盲区了。但是,隔壁《狙击手》我就能看懂。血淋淋的现实很让人震撼。想让人肉炸弹却失败的,手臂被卷入履带里面的但却还抱着炸药包不放选择牺牲的,一个回头就血肉横飞的……真的太残酷了,你真的想不到你会死在哪一步。这场仗,上战场的美军也想撤,但大boss在酒会上不允许撤退。为战争狂呼的,永远是那些没有在战场上的人。

  • 业孤阳 0小时前 :

    而是懂得了面对战争

  • 卫军旗 7小时前 :

    和第一部一样吹捧过高,前一个小时铺垫过长,完全可以压缩成十分钟,片尾半小时也是,其实真正战斗场面就一小时,片头第一幕的特效就假到不忍直视。耿乐演的不错贴合角色人设。再次感叹韩东君的造型和表演确实很难看出他自己的影子。梅生的一只眼妆容挺逼真。李晨、杜淳和王丽坤都有点违和出戏。片尾两首歌曲一般,但四字比孙楠那首好点。“敌人的炮火越猛,我们就越强大,要让他们知道我们是不好惹的”

  • 帆梦 7小时前 :

    我觉得各方面都远比第一部要成熟,至少是统一的不像第一部那么割裂

  • 妮慧 1小时前 :

    只为了记住革命先辈为了我们现在幸福安稳的生活付出了多少

  • 寒馨 2小时前 :

    明知道近乎等于送死也要去,因为不去的话就等于失败

  • 丁梦菲 5小时前 :

    前面部分有点乱,看得有点累,后面部分只觉得心疼,实力悬殊的情形总是那么刺目,不管多难打的仗都要硬着头皮上,取胜除了靠不屈的斗志,慷慨赴死的勇气,其实也有运气的成分在。和平得来不易,太珍贵了。

  • 抄烨伟 2小时前 :

    3.5

  • 卫五泓 1小时前 :

    【7】战争场面的用心程度和制作水平华语最佳不过分,但是文戏的疲弱程度相对于前作有过之无不及。整部电影像一部血腥、黑暗又大气磅礴的mv,从不吝啬大规模的交响配乐,但就是不像一部符合叙事规则的电影。泪点满满从头到尾,煽情倒是不刻意,但显得没啥温度,属于好哭但没思考空间的剧本。由于第一部铺垫,心理准备很足,故没啥失望。最感动的还是那句“实到一人”和梅生燃烧的车。拍得挺好的,下次别拍了。

  • 奚忻慕 9小时前 :

    此生无悔入华夏 致敬所有的无名英雄 没办法想象真实的战场的惨烈程度 倒是吴京牺牲的镜头为什么是360全方位无死角还是慢镜头的 ……哈哈

  • 卫湘然 2小时前 :

    人民英雄们永垂不朽! 现代化强军很重要!没有武器,没有装甲部队,没有制空权的战斗再也不要了!虽然说战斗意志很重要,但是军事实力之间的差距用人命是永远都填不满的!为军人们的牺牲心疼不已!泪如雨下!

  • 夔晴照 5小时前 :

    相当不错,春节早早起床就是为了看这部电影,画面相当给力,。

  • 振梓 9小时前 :

    很奇怪,不但缺点继承第一部,原来的优点也给整没了,战术细节不突出,特效渲染像动画,后期配音太出戏,连嘴型都对不上。很多镜头两部共用,所以说最开始应该就只有一部,硬是剪成两部来圈钱,不地道啊

  • 卫瑞方 1小时前 :

    看完心情很沉重。

  • 以山菡 6小时前 :

    徐克的“独自上场”,令时长虽未减去多少却大幅提升观感的下集,成了最符合大档期需求的动作类型片,很多上集里被单纯渲染为狂轰滥炸的场面都被注入“有趣”的设计,无用但必需的文戏也成了头尾的装点,更为凸出战斗转场的层次感与刺激点的连续。

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