电影的艺术性确实不高,但好在它是流媒体上映会更适合流媒体观看。3D渲2D的想法与成果确实不错漫画感很强也在漫画中学了很多优点,一些大场面的处理用漫画方式其实更有视觉冲击力与美感,可惜却放弃了许多电影本身原有的长处,没那么像电影。
生活流的情感自動化裝置難道就不是自動化裝置嗎?
万万想不到近几年看的最好的武侠片是个动画片
没什么意思。就一个女孩离开熟悉的环境带来的不适。
就只有打斗场面能看了,剧情和台词比之前的剧集还差。看之前还想说武侠复兴靠国漫。。再努努力吧。
很酷的武侠故事,临清也有自己的一方江湖,或者说有人的地方,就有江湖。大量的打斗戏,占据了三分之二的篇幅,非常过瘾,而且当中还有枪、戟等传统兵器,就是熟悉的武侠味。当然,我觉得《枕刀歌之尘世行》最值得称道的一点是没有把正反两派做简单的对立,而是去刻画不同人物的不同立场。他们或许有各自的使命,这是他们拔刀相向的原因,可仔细去想也没有明确的谁对谁错。这种引发思考的设计很有情怀。武侠从来都不是一个人的武侠,而是一群人的武侠,所以,我们看的是群像戏,江湖纷扰,快意恩仇。
观影过程中无数次惋惜,这个地方要是有一个情感爆发点就好了!可惜一直没等到,驯马,爸爸哭,掏耳朵的那些段落依旧觉得很刻意。
“返虚入混,积健为雄。心,要静。…来之无穷。”
国漫不敢说全看过,95%看过了,这剧简直天花板,武打动作,配乐,台词,人物世界观设计,画风,故事情节推进,看得我头皮发麻,兄弟们同感顶起来。还有个疑问,这么燃的动漫,为什么评分这么低,看的人那么少,真的很奇怪。
人物和背景不是一个画风,偶尔的五毛特效,有些出戏的TVB配音,文戏部分孱弱。但是,好钢用到刀刃上,动作戏部分简直爆炸,徒手打斗十分具有力量感,枪、刀、戟的打斗可以称的上漂亮,特别是大反派西门仁的一枪一刀那飘逸感真的绝了。整部片子一半以上的时间都是动作戏,真的是爽到不行。
7/10。分镜、节奏还有配乐都把控得很好,武戏更是酣畅淋漓,令人大呼过瘾。就是文戏略弱,许多对白听着有些出戏,需要精心打磨。此外,人物的塑造有所不足,江湖纷争、各怀鬼胎没能体现出来,需要更多铺垫,比较成功的角色只有江渊。不过,影片以家国与江湖帮派之争作为切入点很不错,倘若能将西门仁成功塑造成一个为了天下太平而肃清临清各帮派的大义凛然之人,而非影片中耍心机手段的官府走狗,以及将江湖各派之争而形成的混乱呈现出来,加强西门仁的动机,影片能更上一层楼。目前看来,影片的正邪之分还是很明确的。
很多动作其实真人都做不出来的 违反物理定律 当然制作很认真 鼓励 剧情也不是单纯的好人坏人
剧情一如既往的无脑,特别是反派的逻辑完全站不住脚。但是打斗场面太刺激了,特别是最后KO的那段,绝对是武侠片的巅峰。
很多动作其实真人都做不出来的 违反物理定律 当然制作很认真 鼓励 剧情也不是单纯的好人坏人
爽!希望每个角色都有独立故事线,下一部我希望是佛母
可是我想看何方知
为啥不上院线 肯定去支持
“修罗权的关键是收拳的力道,要内劲层层叠加,最后迸发于毫厘之间的距离。所以真正的修罗拳打人,一定是肝肠寸断,但是肋骨完好。死的极快又无痛苦,死亡之时又有一丝慈悲,所以叫修罗拳。”
其實看預告片就很壓抑不太想看了,無奈被朋友按頭。整個故事都蠻架空的,不管是台灣文化還是美國文化,都浮泛表面,人物的背景、動機都很模糊,只是設定了一個母題,情節就跟著走下去。這樣的家庭氛圍太讓人窒息了,但的確是大多數中華家庭的代表:不懂溝通甚至不想溝通,明明知道互相埋怨沒用,還是忍不住互相傷害。很多片段其實無意義,可能是導演為了讓背景更加豐富,卻按錯地方。
如果家庭关系没有办法以另外一种角度跳脱出去看的话,这种关系的表达一定是有缺憾的。
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