从亚总视角再发一遍sao的糖 这冷饭炒的还可以
刀剑还是最初的SAO味儿最正,而这一次把主视角换成了亚丝娜,补充了剧情,虽然米特这种卖队友行为还能得到和解实在难以接受,但是写实的剧情和连贯的战斗描写还是能够把观众带回第一次看刀剑的那种情境中。
改的吧.一般.能接受
没有很突出的亮点,但起码该有的都有了,粉丝值得一看
你难过吗?我超难过的……笑着哭,真的戳到了
不过怎么说,刀剑神域还是SAO的时候最好看呀
实际上就是花钱把近十年前的动画重做一遍 连分镜都一样 无语
就是捏造的新角色
桐亚kswl
说实话前半段圆的挺好的,从初见开始感觉有点不对劲了。
意犹未尽…但内容是一样的…就感觉又看了一遍…
嗯以为亚丝娜作为女主的话会以她的视角展现 【闪光亚丝娜的成长】故事,没想到成长是成长了,时间维度还在第一层阿,这就有点水了。毕竟剧版也很完整展示了第一层发生的事情。还是很想看亚丝娜是如何大放异彩成为了骑士团副团的。
如果光按照电影的标准,这部片最多三分,很多情节处理太快了,人物的转变也铺垫不足。
老实讲挺失望的,想从女主视角讲故事,但是女二的故事讲的非常零碎
1、亚丝娜的脸画的有点崩…而且不止一处,真的是不应该
画质肉眼可见的烧钱
原来已经过去十年了,比想象的好看,适合温习
@@@(2021-10-30)劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア(刀剑神域 进击篇:无星之夜的咏叹调)
难能可贵的是在以战斗为主的虚拟世界对角色的刻画立体而细腻。角色有困惑,有矛盾,有选择,有感受,拥有着难能可贵的真实感。 从亚丝娜视点叙事的进击篇第一部,最打动我的是误入陌生而荆棘遍布的道路后,因恐惧而产生的迷茫与挣扎,在至暗时刻展现出的最本能的勇气,以及跨越之后重拾的目标与希望。 现实中,我们无法提前预知前方的困难,每一步亦是“误入歧途”。愿每个人都能重拾勇气,在陌生的道路找到方向。
她后期的言行举止更像是一个du贩。真实故事肯定会有更多的细节,电影里的几件事支撑不起来,有点莫名其妙。
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