到底要逻辑还是不要逻辑?一个质疑女友不跟对方上楼做爱的男孩,突然愿意独自在树丛里找人?一个前几分钟还在轮椅上哎哎叫的人,突然能持拐杖走路?刚刚教人不能独自下楼的人,独自在那边看电视?然后被捅又被枪伤的人,突然又若无其事?如果不要逻辑,就不要一边探讨逻辑一边毫无逻辑,这不是反讽,而是自己打脸毫无定位。杀了一个经典角色换来这些毫无逻辑的鬼角色,真的是毫无意义。新角色设定浅薄又不深刻,最后的25年前在同一栋房子发生的那段报道更像是嘲讽,25年过去了,好莱坞没有新的惊悚IP、还是只能炒冷饭
不仅把恐怖片的套路玩明白了,还毫无保留的教给你
太懂粉丝的g点了,基本上所有粉丝想看到的情节都能在这部电影里看到。疯狂致敬第一部,主角团新旧交替,吐槽恐怖电影套路和“高级恐怖电影”,打破第四面墙。serial killer这一类型的恐怖电影其实带有强烈的游戏感。因为“出场人物一个接一个被连环杀人狂杀害”这种剧情是非常套路化的。这种套路除了吓到观众外没有其他任何内涵。观众能够明确无误的知道自己就是在看一部刻意制造恐怖的电影。而既然电影是在刻意制造恐怖,就会有一些让恐怖效果最大化的元规则/套路存在,比如jump scare出现的时机。一旦观众的注意力从恐怖效果转移到了达成恐怖效果的元规则上,电影就变成了观众与元规则的游戏:电影需要想办法打破元规则,观众需要不断预测元规则。这部电影虽然没有在元规则上有所创新,但却是这一类型电影暌违十年的复兴
为了电影续集没拍好,就亲自动手杀人?反正我是无法理解这二逼一样的杀人动机。而2位曾经的女主光环加身,肚子被桶跟没事人一样,真的看不下去,
反杀很有趣,可是整体结构几乎和第一部一毛一样,这事让人费解。不知美国青少年们观感如何,但是这几部下来就一个很强烈的感觉,还不如再把“恐怖片的解构”做得更透彻一点,搞成穿越到凶杀VR游戏或者电影里,玩家们要参透规则找出凶手,喜剧+恐怖惊悚元素【有】,也更符合当下的解构精神。
我觉得很不错啊,入门门槛有点高就是了,全程猜凶手哈哈哈
开头那个锁就很假。自动门电子门居然没有机械锁。电子锁被破解就凉了。这么多刀,开头的女的都不死,而且马上坐在病床上看起来生龙活虎的跟没事人一样。警察妈妈回去救儿子,结果枪也不拿直接冲回家真的不专业。女主就是要单独行动就是要搞你的智商。还是看完了,炒冷饭真的好没意思。情节各种不合逻辑。
对我来说,算情怀片,但也极有限,观感是创作者基本把它当反射型纪录片拍了。
比新版的德州电锯认真,感觉还是做了挺准备的。在系列恐怖片里水平下降也不算很突然的,虽然吸引力已远不如初期。
吐槽.致敬.情怀,真正的杀手是岁月,这种类型片往往是喜欢的很喜欢,讨厌的很讨厌,这部电影牵扯了太多旧系列中的元素,所以对于没有看过第一部或者已经忘记了第一部的观众来说,电影中相关的情节纯属浪费时间,另外就是偏缓的节奏也使观众有更多的时间来思考情节中的碧油鸡(虽然这种电影总是可以找出一堆),降低了观众边“吓”边““骂”边爽”的感受。基于情怀,加多颗星。
拿着枪还这么弱?冷兵器打赢全世界?你是不是当观众很弱智啊?
真的只能当娱乐片看看,逻辑设定什么的太糙了
还是一样蠢,一样烂,这片长还有点无聊。先是连环杀手光环,无论凶手是男是女,是老是少,什么体型,都神一样行凶,无论受害者是谁,都会杀到最后,在结局之前怎么都打都不死。到了最后反之光环回到主角身上。
把“惊声尖刺Stab”改成“惊声尖叫Stream”我还会多给一星,毕竟还能拉下脸来拿自己开涮。
说了一堆如何在恐怖片存活原则,但是最关键其实取决于反派话多不多。
韦斯母子被害后,姐姐开车去医院保护妹妹,区区一个小镇,愣是把车从白天开到了黑夜。
惊喜。就像电影里说的不是严格意义上的重启,也不是严格意义上的续集。一些反套路设定看的我顿时点头:“嗯导演懂我”
追下去的理由 从1-5的连续剧情 不追下去的理由 越来越扯 铁三角挂了一个。。。
这种电影讲逻辑的话都只能打一颗星,看的就是各种送死的傻逼和最后的反杀嘻嘻
杀人的目的很牵强,让人惊叫不起来,人物刻画缺乏深度。
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