就是后面到第二层的情节和第一部有些不一样。如果记得没错,第一部桐人应该是在人群之外换的斗篷,同时和亚丝娜解除了组队(?)
我也看完了,看到评论区说这剧情无非多了几段其他不是一摸一样吗?但如果认真看就可以发现发展路线完全变了,桐人和亚丝娜在电影结尾同行了,也就是说桐人独行发生的事(黑猫骑士团)以及收后宫的事情发展会有一个大的转变,以及亚丝娜如何加入血盟骑士团,如何变成闪光亚丝娜,还有新角色的加入,毫不夸张的说这是一个全新的SAO故事当然我没看过小说,动画党,除非作者真的只是为了圈钱狗血的将新角色“硬”塞进旧剧情,否则下一部就会与原动画剧情有一个极大的不同,我倒希望这是一个创新的故事,电影里桐人和亚丝娜的故事线并没有分开,那么茅场晶彦又会以怎样的形式登场呢?只能说拭目以待吧。
还可以吧
听到音乐依旧觉得很燃很燃,之前看的几部的回忆都能浮现,bgm真的承载了太多东西了。
虽然感觉完全没必要加新角色,关键你就讲了一个剧场版然后就退场了,还戏份过多,导致想带出来的第二部角色就简答提了一下……
一善一恶来到教堂进行最后的PK,
教堂的那段打戏很精彩!这个世界不是只有黑和白的…昔日的警界新星真的很遗憾…总希望最后的归宿不该是这样……
想象力贫乏,创造力欠奉。子弹、刀刃、锤子,都不会让演员痛楚,所以你也不能切身感受到危险,无法入戏。打斗和枪战从动机到环境都毫无新意,或者停车场或者废弃厂房或者无人商场或者码头或者贫民窟或者教堂。马路追逐中给的镜头稍微顿一下,你就能知道那个人下一秒肯定被撞。你不能因为它一直在打,就管这种叫「经典香港动作片」,最多只能算是,套路。
这是梦开始的地方。
7/10。当阿敖带着“我不认命”的狂言倒向一尊摔得粉碎的圣母像被刺破胸膛,犹如香港动作片不甘示微的绝响,陈木胜确实把过山车式的单线表达拍得曲折火爆,看着贫民窟棚屋和污水渠里的打戏,将跳低跳高、怒射地板、重物抛投和碎瓶子的身体攻击,组合成多重变化的动作元素,枪战、飞车戏不失水准,永远比上一次震撼,打劫回府的犯人与警车迎面相遇,接下来爆发决战,街景车道枪烟弥漫、跳弹横飞,汽车冲撞下门店的玻璃碎裂、拥堵的行人匆匆避让,全景将犯人的破坏力展现到极致。发挥不良的仍是喜欢说教的部分,内部调查的会议室上阿邦补充说这世界有许多灰色地带、自己努力做好一点,难免过于正统、让人反感,用碎片式的闪回渲染悲情,表现阿敖在长官压力之下暴力逼供、出事后成为警队之耻的内心屈辱,但打戏并不围绕心理活动展开,使文戏的增加没有余韵。
打过第一层boss正意犹未尽呢,结束了就。剧情大家也都知道,本来没什么新意的,战斗场面也不说加个磅,音乐也不燃了。说实话花了1900的票价感觉很不值。
时代变了 特效越来越棒了 还是第一个剧情更吸引人
刚从电影院出来,第一次看刀剑还是初中的时候,有生之年能在日本看刀剑神域的剧场版很是兴奋。亚丝娜和桐人还是一如既往的秀恩爱。 打得也很爽 特别是打boss的时候。临场感简直不能太棒。期待明年的第二部
虽然是在炒冷饭,但这个补充篇起码是一个完整的故事,补充了原作不少的细节,整体是一部不错的剧场版。整篇以亚丝娜的视角讲述SAO第一层的相关故事,从疯狂科学家的游戏实验,到亚丝娜险中被桐人救,再到最后的boss战,整体剧情的脉络是合格的,不过对于基本了解主线的老观众来说,可能只有中间的小插曲算得上是新内容了(还有亚总的浴室福利)。比较有争议的部分自然是友人放弃亚丝娜并解除组队,不过在当时情境下完全可以理解,在最后boss战中解除误会也算是完满。话说现在已是刀剑元年,什么时候才会有像刀剑一样的游戏问世呢?
刀剑情怀 特效依旧从前 很爽 为了做剧场版这种角色设置剧情铺陈也能理解
虽说和《拆弹2》撞梗有些尴尬,但比起爆破大场面还是硬打硬的肉搏戏来的更爽。
终于在东京看完了,太好看了,更加期盼明年的一部
看的普通话版,对白真的是个大问题,立意不错,有点借鉴小丑,人物还是差了点火候,少了些复杂性,或许是因为审查,也或许是出于商业性,选择了不讲逻辑大起大落过山车式的爽感。
2333梦回十年前,进击篇第一作,趁他们还年轻让他们多配点刀剑续作啊~~~有那味就行,我当番外篇看了已经~第二作赶紧来!
中规中矩吧,毕竟看了那么多年港片。只是2021了,男人们依旧在枪林弹雨里激战,他们的妻子依然只能诠释担惊受怕的形象,做歹徒手里孱弱的人质。
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