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针对饭圈文化设计杀戮游戏,也算是一种与时俱进吧。
永恒族不就是那样吗?
这种电影传统来说第一个出来遇到凶手的必然是酱油,前面主角们不犯傻那就凑不足这么长时间
多次对恐怖片惯用手法的戏谑,以及在故事中影迷本身对“血腥刺杀”的倾覆与再创作,影片在实际的创作形式与内容上,实则是一次对自身的解构到重组。
粉丝向电影,总体上不够客观,在我看来反派的动机不足,看个热闹得了。
那个老警察,面对殺手的情况下,
那个男的的真爱粉宣言,说fandom怎么会toxic呢😂真的是让我捂脸:“别骂了别骂了”
这对导演还是挺会玩的。片中不断调侃系列和其它砍杀电影的梗,还直接明了解析起原作(翻拍/重启/续集)套路,以反套路来化解俗烂,会令人有种电影桥段走进现实生活的代入感。不厌其烦地使用开掩障碍物的Jump Scare手法,即便都是“狼来了”,也起到持续调动观众的作用,这样的续集放如今已经算是成功了。
相比第四部来说,没有亲情的背叛这点是好的,第四部一家都是疯子让我对妹妹是凶手也产生过怀疑,但是电影一开始我就猜到了凶手,而且必定是两人,反派死于花式作死,片中很多也有智商感人的地方和操作...但是有进步就是好的,整体节奏把控的还是挺好的,很多情节不符合逻辑和正常反应,希望越来越好吧
已经没有任何新意,开始炒故事本身了,老梗来回来去的,抛开老梗,这片子完全一无是处了。加上老梗也没太多的深入和延展。甚至连接的都很尴尬。动作场面一如既往的为了推动剧情而设计的跟傻逼一样。曾经的好莱坞现在看来已经没落的不成样子了。
正派总是事后诸葛亮,所以杜伊挂了。反派曝了身份后能杀主角就是不杀,结果被反杀
老包袱新笑点,此外杀手的颜我还挺fancy的
找找身边最亲近的人 凶手动机和过去的事有关 凶手是第一个被害者身边的人 又是电影爱好者和长发女是凶手
如果说前作还有一点点喜剧的成分,那么这部续集就是纯粹的憨憨了;第一幕还保留了与时俱进的特点,从医院老角色领便当开始就完全脱线;如果说从这个系列里总结出一点,那就是做反派一定不要废话太多。
虽然都是那么无逼聊,看个念想
用疯批做反派的好处就是动机什么的无所谓了,你可以把凶手安在任何一个人身上都不会觉得突兀,还能美其名曰反转。倒是无时无刻不在打破第四面墙来吐槽并解构恐怖电影,很大程度上避免了让主角犯蠢的情节,但是细节上经不起推敲的地方仍然不少,比如基本上没有存在感的警察,比如肚子被打了一枪或者被捅了一刀,还能跟凶手打得有来有回。血浆很多,第三幕高潮还是能给人一种爽快的感觉。作为一部恐怖电影的续集,你不能奢求更多了。
因为只看过1,对于1中非常多场景、调度和梗都还有一些印象,实在是过度消费整个系列,以至于缺乏自身的灵魂和趣味了。最后一段杀戮还不错,除此之外只是平庸
导演别老是拍烂片,影迷暴躁起来你也遭不住。
其余配角存活三位,开局杀也变为可存活,大幅度更改前作设定是因为时代不允许照搬老套剧情,可这结局一堆人被嘎啦肠子腰子是不是更离奇了,从恐怖片直接跳跃成悬疑片,导演还是你会玩,至于评论里为新设定欢呼,夸血腥升级的同志们,我欢不起来,凶手“精心”设计就是为了能够多杀几个人来扬名,结果死亡人数也变成了待定,身上顶不了几个人头直接被边缘化,到底尖叫什么啊?
有点长,像这种大家都知道主旨就是无差别杀人的电影,超过90分钟就不怎么友好
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