五十二張撲克牌,卻可衍生無限可玩性與娛樂性!Eric Kwok、方力申每集開設Poker牌局,碌爆人情卡邀請演藝界中多位星級嘉賓,一邊玩Poker一邊暢談近況,當然還會分享圈中趣事,隨時比撒出「同花順」更犀利! 牌局遊戲不涉金錢,但輸掉也不會好受,因為輸光積分就要接受大懲罰!可能要吃黑暗料理,又或披露秘聞。 手上撲克牌一開,揭出娛樂圈不為人知的一面。
2.5,可谓用心做画面和配乐,非要用脚写剧本,真就动画版《尼罗河上的惨案》呗,日常剧情,灾后阴影,奇幻传说,样样都沾点边,样样都讲不深,最后打怪干脆都不讲基本法了,直接上来奏乐拿把弓箭来个精准打击,一点都不带练的就跟后羿射日般就赢了,人啥事没有一箭就拯救了世界(话说龙傲天爽文都不敢这么写啊...),最后强行升华一波励志主题,到这真就离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。
以为是简单的美食番 却不太有关联 整体蛮治愈 画风也很好看 只是剧情上太丰富 导致每一条线都不够细致 有种强烈的拼凑感 后面部分打架奇奇怪怪…
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
以为是简单的美食番 却不太有关联 整体蛮治愈 画风也很好看 只是剧情上太丰富 导致每一条线都不够细致 有种强烈的拼凑感 后面部分打架奇奇怪怪…
还是觉得神神奇奇的世界挺有趣
就,大结局很突然,胜利的很离谱……另外剧情有点牵强吧
虽然很喜欢妖怪题材,但是这个稍微缺点东西。比如红祟的战胜太一笔带过了
做些力所能及的事情不让自己的世界被黑暗淹没
影片最后的配乐,挺像《谈谈情跳跳舞》的主题音乐。
避重就轻转移话题,为卡司情怀去看,看得过去也就罢了
以为是简单的美食番 却不太有关联 整体蛮治愈 画风也很好看 只是剧情上太丰富 导致每一条线都不够细致 有种强烈的拼凑感 后面部分打架奇奇怪怪…
小さい頃は 神さまがいて~不思议に梦を かなえてくれた~
要是季番的体量可能会更好吧。奇妙物迷途之家,小音效的配合和作画,真的很治愈。
不仅很套路,故事结束得还相当迅猛,高潮稍纵即逝……
以前的自己可能会喜欢这个美好的结局,老公在朋友的帮助下又找到了体面的工作,妻子也终于转为正式工。可是最近自己的经历告诉我雪中送炭的朋友太难了,以前口头说的再好也都靠不住
奶奶您是夏目的外婆吗(bushi
合租的室友有那么好,我愿意租一辈子。现实中合租就是鸡飞狗跳
用以治愈情绪波动和时而生出emo时刻
很温馨治愈的一部电影,高潮部分有点太敷衍,靠两个小孩子的力量战胜了强大的妖怪,可能是想表达走出灾难带来的心理阴影,勇敢面对未来和新生活,爱,能治愈一切。还有,真的好喜欢日本动画电影和动漫中的各种妖怪呀。
妖怪陆续出现那几个片段不错
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