评论:

  • 始诗柳 5小时前 :

    味,还都有反派负面色彩,荷兰弟和马克CP最终确立的方式是一人干掉她们中的一个,这符合好莱坞的政治正确吗

  • 念烨霖 5小时前 :

    Nuns. Why is it always nuns?

  • 卫珉成 0小时前 :

    编剧牛,导演更牛!只要编剧感想,敢把刺激的、异域的、他样的、天马行空的冒险碰撞,感觉这个导演都能实现在现存物理条件下的事情发生的合理性。编剧是好莱坞视听大片,人物间情感弱了一些,故事性及戏剧冲突还行吧。

  • 卫燕青 4小时前 :

    纯粹的爆米花电影,马克加荷兰弟的老带新组合挺神奇的,情节也一塌糊涂,和速激上太空有的一拼……也不知道荷兰弟拿到什么资源了,无颜无身材,演技就那样居然最近还这么多片子……

  • 婧昕 4小时前 :

    算是很好看的布道電影了。但是,俗世中怎麼可能有這麼好的人呢?

  • 冉金鑫 8小时前 :

    她逃他追,他插翅难飞。玛丽苏文学全世界通吃

  • 圣彗云 4小时前 :

    2022.3.20真爱凌驾于一切世俗,女主前半生在地狱,后半生在天堂,小时候亲眼看着自己的母亲悲惨去世,因此她抛弃信仰,对上帝有埋怨,对生活再也没有信心,直到遇到男主对她一见钟情,获得重新,她是值得被爱的,她经历很多后再次新靠上帝,获得祝福,不可能生孩子也生了小孩,不可能变为可能。被上帝祝福的婚姻是永恒的。只有上帝的爱才能使我们真的懂得如何去爱人。

  • 府曼衍 6小时前 :

    神秘海域是部60分商业片,导演节奏不行没发挥出来,除了飞机上的游戏copy,后面一小时看的人昏昏欲睡。

  • 党晶滢 1小时前 :

    It’s the pain that brought us to this moment.

  • 卫烨锋 0小时前 :

    哪有你们说的那么难看,至少荷兰弟的表现比今年那部蜘蛛侠强多了。前面弱智了点,最后一场海空大战挽回观感,后悔没有到电影院去看。

  • 宗经义 8小时前 :

    探险部分跟几十年前的夺宝奇兵差了不是一点半点

  • 卿柔洁 7小时前 :

    因为没有玩过游戏,所以没什么共鸣。精神小伙完全不喜欢,剧情又很跳脱,很多东西在游戏里可以理解,但展现在电影里就有点... ...不少地方的特效也有些敷衍。

  • 斛天悦 1小时前 :

    好久没有看商业大片了,镜头短到我甚至有点不习惯。神秘海域的游戏没有复杂的世界观,再加上游戏本身就是电影化叙事,所以改编起来比较容易。剧情人设是很俗套,但作为游改电影能拍成这样已经很好了,节奏明快,动作流畅,游戏元素也还原到位,酒吧,飞机,和直升机吊船三场戏更是爽到飞起。有几个桥段让我回到了当年追《夺宝奇兵》时的快乐。没觉得荷兰弟有什么油腻感,反而通过这部电影显示出了他驾驭不同角色的可能性,要说油腻的话那还得是沃尔伯格。有点遗憾的就是反派塑造太弱了,班德拉斯看起来那么有城府的角色,竟然这么早就下场了,完全没看够!

  • 允冬梅 1小时前 :

    没玩过游戏,不过能看出这个电影里有游戏的影子,一些剧情转折有些生硬,寻宝寻的也很潦草,这么容易就找到的话,不可能等好几百年。电影本身也是四平八稳,流水线出来的爆米花电影。但是荷兰弟是个惊喜,感觉比蜘蛛侠里出彩很多,没有超能力后反而更厉害一些。

  • 凤歌飞 1小时前 :

    动作奇观完成度相当高,整体而言却相当无趣,角色间关系的缺位使得影片不存在实际上的推进。然而在后红色通缉令时代一切都是可以容忍的!

  • 危云霞 7小时前 :

    很难得能够看到一部“探险”电影,剧情确实给力,画面也厉害,确实有当年成龙的味道,但是,几个角色之间的反转太生硬,而且完全没有喜剧元素,动作戏也稍微弱了一些...当做风光片来看,也是 相当不错的,最后的“飞船”真给力,这等制作还得好莱坞,不过,有曾经腾讯《斗战佛》CG动画的即时感...

  • 宁茂材 9小时前 :

    标记想看3年之后,终于上映。改编很不错,毕竟是玩过全系列作品的玩家,音乐很让人想起闯关的岁月。荷兰弟身材超棒,未来继续担纲发扬光大。电影前面有些剧情略不严肃,类似成龙电影笑料。后面的海盗船大战超乎想象,观感无与伦比。期待续作。

  • 尉迟梦寒 1小时前 :

    作为当年ps4几乎人手一个的游戏,我觉得和游戏差远了。我的评价是不值一看,或者只能看一遍……

  • 律元武 9小时前 :

    毫无期待只想看个普通爱情故事,谁知道剧情信息量这么大的嘛?咱就是说,俩小时讲的电影讲得东西有点多,服装和音乐可这爱情…属实讲的莫名其妙…

  • 冯和悦 8小时前 :

    可以说是近年来冒险夺宝类型的观感最佳,但不可否认的是这个类型本身正遭遇巨大瓶颈,野史传说、解谜过关、移步换景、动作场面、信任主题,每个环节都很难再有新鲜感与突破。

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