音乐的动画很喜欢看,很有趣,轻轻松松的又向上。我们没必要一定要成为谁,我们可以做自己,变成可以成为的样子
怪兽版的《铁甲钢拳》,俗套的励志题材…主角造型设计的不太行
睡前一课:接受自己,接受当下,接受身边的一切,接受这个世界,然后找到自己的节奏和方式,迸发生命的火花
非常平淡无奇,剧情等等都过于浮夸,但是也能看下去。
浪费了很好的故事和剧本,拍得不行,想玩技巧可惜玩坏了,把故事排得、剪辑太零碎!
个人竞技主题看似简单直接,想写好实则困难重重,难点正在于要在有限时间里很快体现主角的成长、淘汰赛丰富的对手、以及竞技之外的剧情。没落与复兴、背叛与复仇、舞蹈与摔跤、怪兽与女孩、父与子……这本来是个能写得非常深刻严肃的故事(哪怕是通过诙谐的方式)。但无论是怪兽生态、怪兽多样性、技能多样性、主角团遇到的磨难、反派的实力等,都远未达到预期。老实说只有章鱼触手、羽蛇神(龙)、相扑怪有点新鲜感。倒是质感十足的怪兽们做成手办或搪胶模型应该不错。整个故事适合改个PVP互动游戏。
披着怪兽外衣的拳击片,怪兽的造型也不是特别丰富,甚至有按照人类体型框架塑造;整个过程过于顺利,转折也没有很深入
出乎意料的难看,及格线以下的作品。故事线谈不上精彩,转折也很生硬,如同小学生的流水账作文!
到最后主角和怪兽的父亲们也没出现,不可能真的遇到海难了吧,感觉会有第二部!
继《拯救甜甜圈:时空大营救》后,又一部带着「豆瓣6分左右」较低预期观影,结果个人观感倒还不错的动画电影。不过看片过程中还是情不自禁地想:既然将人类的摔跤运动转换到怪兽身上,那某些场景应该也随之改变下吧?比如摔跤场的观众席,应该安置在更高更远的地区,以防止庞大的怪兽摔出场外压死一大片观众……然而可能因为是动画类型比较能“以假乱真”的优势,诸如此类的细节并没有跟着夸张的设定而加以修改。
摔跤嘛,也就看个乐子,对战触手之前可以打五分,结尾扣一分,赢的太随意了,莫名其妙就赢了,人家摔跤摔了好多年不及你一道灵光突现
别的不说,吃饭时候看还是挺有意思的,不过这个幼态延续有点诡异(
很美式 普普通通
还蛮可爱,蛮热闹的爆米花电影,怪兽们的质感都做的好逼真好真实,尤其是那个鳞片皮肤的触感绝了,对主角怪兽其实没啥感觉,最喜欢的是出场不多的那个英国斗牛犬king,狗狗真的是太可爱了,失去了自信,委屈屈的时候也好可爱😘
成为你自己,输赢没关系~虽然有点套路,但是还是流了两次眼泪
挨了反派那麼多絕殺沒事一樣,反派挨了一招就倒了。
故事简单完整但剧情欠饱满,前因不清后果不明,算是开放性结局,作为一部喜剧动漫,制作可以达到三星的水准。里面有一个point我很喜欢,就是史蒂夫打拳击的时候,温妮总对他说的那句,要跟随你自己的步调。套用在现实世界也是如此,不要被强者的步调牵着走,只跟随你自己的步调,哪怕赢不了,混过三回合也是一种胜利。
通过独一无二的自己创造属于自己的荣誉。
dancing? seriously? 正片还没预告片燃。怪不得放弃院线提档到线上了。流水线产物,像是在搞笑,该渲染共情的一个没抓
常规动画,各方面都平平。小怪兽还挺可爱的。
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