就算拿掉莫名其妙多出来的mito,这到底和tvs1第二集扩充版有什么区别?
只能说画面在线,剧情就还行,是以前第一部的扩充
小情侣磕死我嘞 只有sao才是刀剑 只有sao的亚丝娜才是独立完整的人格 只有sao的桐亚才好磕🥲🥲
3.5星。虽然我之前在朋友建议和推荐下只看了刀剑神域第一季,但对于进击篇应该足够了。不过此次剧场版就没有了之前看第一季时的热血澎湃了,感觉比较平淡,到boss战的铺垫不够,虽然以亚丝娜视角描述了自己的家庭背景和友情关系,插一句开头现实世界有几个画面感觉亚丝娜作画略不精准。和米特的友情以及小队抛弃这个剧情个人感觉太强行了,虽然后面有被桐人引导开,但还是觉得剧情设计有些刻意,当然桐人想表达的生死之时与平时之差别也不无道理。进击篇第一部更多还是想表现亚丝娜对于SAO世界的心态转变,从之后第二层开始才正式开始亚丝娜的前进道路吧。继续观望进击篇后续故事。
只要看过了其他电影版,没有了期待,那么这个还是挺可以的
拒绝Afshan的Gangubai Kathiawadi再心碎,但也是Gangubai成长!印度的救风尘
之前看评价还挺犹豫的,怕女二角色糟心。但真正看了感觉就还好。她已经尽力了,只有删好友和逃离之后没有回去找这个情节很无语,像是给男主让位一样。情节是有点单薄的,但我想大多是因为番剧来看的,也算不错的。看到打戏还是很激动的。
去年看了,我还以为是今年又出新的了…… 闪光的阿斯娜成长的部分看的人泪目
以亚总为视角的故事,有一种新鲜感吧。作画都很不错,但作为剧场版感觉还是太平淡了。
如果不要mito这个角色,前半段改成亚丝娜对冰冷现实陷入绝望寻求虚幻游戏的安慰、继而在致命游戏中孤独挣扎向死而生的心路历程,然后为桐人的登场铺垫下若非两人则不可解的死局,那我给七星。如果保留mito这个角色,后半段改成mito为亚丝娜挡下致命一击闪耀地死去,把这个角色彻底洗白,那我给六星。以上这些都没有,但确实把tv版前两集的一些坑给补上了,逻辑自洽,而且作画配乐也确实精彩,给五星吧。
TV动画如果当时这么做的话,就像ufotable直接把UBW前两集做成各40分钟,我估计会给当时的TV动画打4分,即使之后的剧情再烂。
Asuna与深澄。经典第一层BOSS攻略。
TV动画如果当时这么做的话,就像ufotable直接把UBW前两集做成各40分钟,我估计会给当时的TV动画打4分,即使之后的剧情再烂。
2分,虽然看过原作漫画但剧情忘了,亚总视角,新加的紫毛在刚开始一股百合味,整体上观感平实,但桐人的出场相当尬,紫毛的感情变化太突兀,打斗还可以但桐人画得太崩了,煽情也不如tv版感人,整体上就是对tv的补充。
这口冷饭我爱吃好吧!给我继续拍!就要看SAO!!
补充了SOA本子娜的成长线,整体观感和《序章之争》差不多,值得一看!
本来是刀剑最好的也是最能回归本心的部分,但按我理解应该回归性命攸关的游戏里的热血刺激和激情,甚至还能带有阴谋算计的冷峻,而川原还是换个一个视角继续儿女情长的缠绵,体现了过于保守和无聊的开局。希望进击篇接下来能好一些吧。刀剑是我个人的二次元启蒙作,但也真的让现在的我切实感觉二次元已经开始离我远去了。
综合评分: 7.6分,这部刀剑神域剧场版更多是从Azuna的角度出发进入到SAO这个游戏的经历,那么自然剧情,人物心理等等都会和以往产生不同,既然是从女性角度出发,感性部分也会比较多。全片更多是橘里橘气的,我感觉我好像在看《利兹与青鸟》,女性朋友之间的友谊有种我也说不清楚的感觉。到了真正关键危机时刻,人性就体现出来了,但是内心又有太多愧疚,人的心理就是那么复杂。全片也交代了Azuna离开朋友transition到男性朋友,也就是Krito的过程,最终还是跟着男友走了嘛。
11区惯例“虽然我爱你但我遵守不了约定”式展开,问就是人物塑造为剧情安排,而且一定要喜成炮灰。
现在居然有回忆童年的时候 桐姥爷yyds mito这个角色可以的嗷 但是希望剧情如果就是洗白一下可能会更好
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