好的地方都在动作设计了。
鹅不考虑一下把枕刀歌做成ACT/RPG吗?近几年的武侠巅峰之作了。快意恩仇,刀光剑影,江湖恩怨,圆你一个武侠梦。
动作满分。剧情简单,但也有时代的局限性,所以西门仁看不清这历史的进程,也不明白自己是阶级的一部分,最后落入了这个下场,看得出官方可以弄更好的剧本,但这个比较简单一点,通俗易懂,突出了个人的欲望跟局限性。
打戏真的可以,特别是最后一击那个镜头实在太强了!
光这打戏就值5星了,不拖泥带水,一言不合就是干,也不存在坏人死于话多,杀人干净利落。
有人说武侠在动画参见枕刀歌。但目前只能说是武术完成度很高,人物、故事塑造还差得远。
比起动漫,剧情故事更具体更完整,画面也有种美术写实的风格,山水城楼给人的感觉都很细腻。
像是动画版的绣春刀,就是红娘的模型还是一如既往的差。
第三,结局太讽刺了。
动作设计拉满,动作细节拉垮,剧情就是没有剧情
怕了?
画风渣,剧情台词不出彩。。。但是打斗加分。
动作设计没得说,可以称得上近几年国产动画片里对于武侠、动作上诠释得最好的了,但是剧情真的是漏洞百出,不忍直视。
来这世上一遭,
真是辛苦B站UP主一通尬吹了。
感觉团队就是随便找了剧本秀活儿来的,如果剧本也好一些就更好了。期待这个团队后续的作品
真是辛苦B站UP主一通尬吹了。
用动画的方式讲武侠故事很有新意,只是结尾时的长段武打令我困乏
西门仁此人再多刻画三分,一定会是特别有魅力的反派。
故事、打斗、作画、内核,都是我心中的完美!
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