我在怀疑自己是不是也是一个NPC,正每天被人PUV。。。
太喜欢了,太燃了!幽默有趣味性,又温暖人心。还有漫威彩蛋,我尖叫,我狂笑!游戏世界的桃花源,种田游戏也有春天!
挺适合疫情当下的大环境,对观众来说不失为一剂慰藉,老故事旧主题的翻新,花样特效与人文关怀都有了,美队彩蛋仍是全场最嗨点,我们永远怀念漫威。
女主的游戏造型很惊艳
电影结尾处男女主角大团圆那场戏,如果在两人穿过车流时被汽车撞飞,醒来发现自己也是NPC,那就可以考虑飞向《银翼杀手》那种级别了。
文戏太糟糕了,npc不想做游戏里的工具人,却成为了编剧随时随地洒鸡汤的工具。但总体来说,观影过程还是很享受的,从故事到角色再到一些怀旧梗,无不体现了好莱坞电影工业流水线的完熟。作为一个经常沉迷游戏的人,也非常能代入玩家的视角,惊叹于虚拟开放世界的各种可能。把爱意写成代码,制成npc,过于言情了,但是真的挺浪漫。
可能对“游戏感”的期待太高了,看到这个浓度的呈现实在是失望的不太想说话。除了怼墙跑、隔空跳、以及不小心卡BUG几个玩家能心领神会的小点,其他地方真的太不游戏了……漫威和星战已经算流行文化了,所以除了洛克人稍纵即逝的梗可太不能满足期待了。不是说不能煽情不能讲道理,但是换皮嘛,也挖得深一点才让人觉得有意思啊。
至少是真的玩游戏的人拍出来的,而不是披个游戏皮实际在鄙视玩家。窗帘倒影的线索确实是这几年商业片中数一数二的包袱,比什么倒车通关高明一万倍。斯皮尔伯格真的玩过一天游戏吗?
2.5。徹底tired of好萊塢各種自說自話的「假自由真控制」。名曰NPC解放,實則全部的故事基底和敘事節奏都充斥著陳舊套路;名曰反數據至上,復聯梗一出還是暴露了其「大數據電影」的本質。宏大主題輸出的同時對自己電影製作的問題毫無反思,那麼前者真的是一件很有意義的事情嗎?
笑死我了好吗。虽然意料之中的脑洞大,但这个还是有惊艳的地方。世界上是需要这种想象力来消磨对黑暗社会的感知的。
既想有深度又想爆米花,想面面俱到,最后平庸之上。
挺俗挺欢乐,上好的娱乐品。结尾就真的略廉价了些。
但与同类型电影《头号玩家》相比,无论是在视效还是故事上都略显不足,更像是《头号玩家》与《楚门的时界》的仿照结合体。但放在目前全球电影市场来说已经很不错,值得一看!
里面很多成龙的,东方武侠的动作元素。还有妇联的梗。有元宇宙的感觉。最后游戏公司老板没有必要拿斧头去毁服务器吧?断电,或者之前的重启都可以啊。都砍坏了,就留着最后那个服务器让女主和AI来操作?也是一个浪漫的设定,工具人的底层是AI.看着这些工具人每天干着重复的事情,被人重复杀掉,也很像《西部世界》里的机器人。
元宇宙
梗不能不说不多,不密,不好玩,但感觉距离Player One还是差着点意思,那点意思,是类似Pixar和 Disney 的本质区别的那种,是技术设定细节的揣摩比如,女主是怎么突破没有kiss按键实现操作的;是人物设定的深挖,比如Keys从名字看设定应该有的深意我到结束也没看出来,俩人怎么掰了的,印度小哥的反水没有前兆,等等等等;还有情节上,也几乎没有惊喜,都在意料之内,是本身这个创意具有的玩梗空间,没有给到像无敌破坏王一和二那种对二次元世界和现实极端巧妙的对应以及头号玩家里关于对抗资本和垄断的深入探讨,只能说,迪士尼拥有了太多ip太容易玩一玩就能让人high了。
出现了漫威相关内容,都是迪斯尼旗下公司就是好办事;结尾主角表现十分不合理,但想了想也没什么其他更好的解决办法;各个youtuber出现让我跳戏,影响整体观感;整体而言就是不错的合家欢电影吧。
1.玩梗玩的还不错,世界观设定是披着GTA外皮的堡垒之夜(自由城啊),NPC觉醒这个设定蛮有意思的,加上和外部世界的共鸣,形成了类似《楚门的世界》的体验。
小贱贱看来是在嬉皮笑脸的路上一路狂奔了.与AI谈恋爱,而这个AI本身又是现实生活的人类对诗与远方的致敬,文戏上创意虽不新颖,但发挥得足够好.武戏有点缺乏想象力,黑人末期强行加镜头也让人跳戏.另外收尾虎头蛇尾,观众共情的一直是小贱贱形象的ai生命,结尾突然给现实中两个geek大圆满这属于转折,结尾来这么个转折多少让人有点接不住
很多地方可以深挖 但又觉得无需细想 看得过瘾就够了 (Friendly gesture!)
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