这画风!这打戏!武侠真实感max,出拳速度、打斗节奏、鼓点配合,爽到了!
动作干脆利落,出手即是杀招。
打斗场面寸寸有力,反派人物也立得住。就是主角有点儿单薄。但是真的好看。
打戏第一
现在要看个24k纯武侠的片子太难了,一招一式比慢动作和光影特效好看太多了!
故事稍微弱了点,电脑设计的打斗场景看着过瘾。江渊可惜了,真是个聪明手巧的人才。
打斗戏堪称一绝 文戏稍有薄弱可也有使人深思之处 最后所有府客为了生计立马倒戈向罗通也是一处妙笔
什么是挣钱,就是你要富可敌国,别人可以饭都吃不饱。他们成为你的子民,你才能保护他们。否则就是你要剥削的对象。
鹅不考虑一下把枕刀歌做成ACT/RPG吗?近几年的武侠巅峰之作了。快意恩仇,刀光剑影,江湖恩怨,圆你一个武侠梦。
游戏引擎的打斗画面,犹如我自己在↑↓↔BBAAX,倒是感觉不错。。但通篇说着中二且浮夸台词就
剧情简单,台词简单,打戏虽多,但大同小异,反而越显冗长。
首先,江渊死的真的莫名其妙,根本没必要也不合理。哦,彩蛋显示没死。
打的真的好看,甚至超越了 John Wick
反派的动作也是十分优雅,观赏性极强。
太平盛世之下的江湖是人心叵测,而乱世之下的江湖是风雨漂泊,身若浮萍,动荡之下居无安所,不会知道明天会发生什么,携刀戟书剑,负爱恨情仇,是桃花灼灼下的宁静,也是风雨交加下的黑夜,一壶浊酒后,醉舞千百下
男主角是拳法排名第三,但是脑子确实很拉夸。
2、整体剧情虽然简单粗暴,但对侠以武犯禁的讨论是挺有深度的,主角反派的诉求其实都一样,只不过一方沦为了牺牲品,乱世人不如太平犬的悲哀,根源在于朝堂腐朽,真正要做的是揭竿而起,打破旧制度,这个过程其实很艰难,按照教员说的,除了发展自己的实力,同时应该把朋友搞得多多的,敌人搞的少少的,建立革命统一战线,而不是当一个独夫,西门仁终究还是吃了时代局限性的亏
剧本故事单一,情绪积攒速度慢。
俺龙顺,
7有老派武侠片那味,剧情简单恩怨分明,只需要闯关打怪。但反派动机确实弱了,有些牵强。
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